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          ……

          他們震驚的同時(shí),也在懊惱不已,如果早知道有這個(gè)成就,那就是拿人命去堆,幾十號(hào)人也能懟死一只雞的。

          而別說他們了,就連葉尋也是一臉懵。

          不是,前世居然沒人完成過這個(gè)成就?

          都乖乖到私塾排隊(duì)升級(jí)去了?

          可真聽話。

          這還真是歪打正著了。

          嘖~《問仙》果然處處有驚喜,感謝戰(zhàn)神殿的老鐵們!

          ……

          游戲中玩家與玩家之間的交互工具是自帶的傳音手環(huán),頗有科技風(fēng)的簡約手環(huán)與登錄設(shè)備外形很像,但又不完全一樣。

          即使是使用游戲倉的玩家,在游戲中也是有傳音手環(huán)的。

          手環(huán)的功能還不止于此,除了傳音交互外,還能在游戲里面打開論壇,查找攻略、發(fā)表錄像……等,功能齊全,非常便捷。

          此時(shí),葉尋與司凝的傳音手環(huán)接連閃爍,都是申請(qǐng)好友的信息,葉尋全部拒絕了。

          不用想也知道,這些人要么是想打聽游戲秘料,要么是想拉攏他們,葉尋對(duì)此毫無興趣。

          ……

          小山坳里沒再刷新小雞,仿佛剛才那只雞悄悄藏到這里就是為了等待他們的到來一樣。

          葉尋打開面板,開始加點(diǎn)。

          《問仙》沒有固定的加點(diǎn)方向,一個(gè)職業(yè)都有無數(shù)種加點(diǎn)方式,一般都是根據(jù)個(gè)人資質(zhì)來加的。

          劍修這個(gè)職業(yè)其實(shí)很難玩。

          它不像弓箭手,只需要加力量與敏捷就夠了,也不像法修,只需要加靈法與敏捷就能玩的不錯(cuò)。

          劍修對(duì)每個(gè)屬性都很需要。

          力量增加物理攻擊,是劍修普攻傷害的來源。

          作為一個(gè)頂級(jí)劍修,掌握劍道的靈活與刁鉆特性是必須的,在技能冷卻時(shí),靠的就是用普攻來與敵人周旋,所以普攻傷害必不可少。

          靈法則增加法術(shù)攻擊與法力值。

          靈技就是要凝聚丹田中的法力,以不同的經(jīng)脈路線將其凝成特定的效果打出去,而不是靠身體的力量來發(fā)動(dòng)攻擊。

          所以劍修的靈技、仙術(shù)、神通……等等,幾乎都是以法術(shù)傷害為主的。

          不加法傷的劍修,后期與廢物無異。

          然后是體魄,影響氣血與防御,如果不加體魄,脆皮劍修很容易被遠(yuǎn)程職業(yè)輕松風(fēng)箏死。

          接下來是敏捷更不用說,劍修的特性就是刁鉆與靈活,敏捷必不可少。

          最后是神識(shí),影響會(huì)心幾率,能變相增強(qiáng)輸出能力,還能提升控制與抵抗控制能力,一個(gè)能輕易被控住的劍修,后果就是死亡。

          ……

          所以,完美的劍修是需要所有屬性齊頭并進(jìn)的,進(jìn)可攻退可守。

          不過這樣加點(diǎn)的后果就是,劍修的前期會(huì)非常平庸,甚至有些弱。

          論攻擊力,比不過法修、弓箭;

          論防御,比不過體修;

          論速度,也比不過刺客、弓箭……等職業(yè)。

          只有等二轉(zhuǎn)后,領(lǐng)悟劍意,劍修的威力才會(huì)提升一大截,厚積薄發(fā)。

          后期強(qiáng)大的劍修,劍氣縱橫三萬里,一劍光寒十九洲,幾乎無人可敵!

          ……

          不過,想要屬性全面發(fā)展,前提是先天資質(zhì)要足夠優(yōu)秀。

          要是像司凝這種資質(zhì),力量低下,靈法平庸……全面加點(diǎn)就廢了,只能選擇劍走偏鋒。

          事實(shí)上,大部分劍修玩家走的都是劍走偏鋒式加點(diǎn)路線。

          比如主敏捷劍修,玩的像個(gè)刺客一樣,一擊不中遠(yuǎn)遁千里。

          或是主力量的劍修,重劍無鋒大巧不工,近身一擊連體修都要避其鋒芒。

          但這樣的劍修很強(qiáng)的同時(shí)又很弱,很容易被針對(duì)擊殺。

          說來說去,《問仙》里并不存在真正無敵的職業(yè)。

          只有葉尋例外!

          以他的恐怖資質(zhì),劍走偏鋒簡直就是暴殄天物,他要做一個(gè)真正完美的六邊形劍修!

          于是——

          【力量+1】

          【體魄+1】

          【靈法+1】

          【敏捷+1】

          【神識(shí)+1】

          葉尋堅(jiān)信,憑他的資質(zhì)與操作,哪怕玩的是前期平庸的劍修,也不會(huì)落后于人。

          ……

          “查看屬性!”

          【人物:葉尋】

          【修為:凝氣期一層(0/100)】

          【聲望:100】

          【勢(shì)力:無】

          【職業(yè):無】

          【先天基礎(chǔ)資質(zhì):略】

          【特殊屬性:悟性:20 幸運(yùn):20 魅力:20】

          【基礎(chǔ)屬性:力量:5 體魄:5 靈法:5 敏捷:5 神識(shí):5 】

          【氣血:250】(資質(zhì) × 50% × 屬性點(diǎn))

          【法力:250】

          【物理攻擊:51】(資質(zhì) × 10% × 屬性點(diǎn))

          【法術(shù)攻擊:50】

          【防御:25】

          【會(huì)心:0.6】

          【會(huì)心抵抗:0.6】

          【控制命中率:15%】

          【免控率:15%】

          【攻擊速度:1.55】

          【攻擊距離:1】

          【移動(dòng)速度:12.5】

          【命中:15】

          【閃避:15】

          【特殊寶物:女媧石】

          【裝備:木劍】

          【技能:神澤、神恩庇佑、情牽靈犀、拔劍術(shù)】

          ……

          “嘖嘖~這屬性,目前都沒人能破我的防?!?/p>

          司凝見他加完點(diǎn),問道:“我該怎么加?”

          葉尋想了想,“全加神識(shí)吧。”

          “好的?!?/p>

          縹緲幻府的職業(yè)是妙音,技能以精神控制為主。

          比如昏睡、眩暈、混亂、沉默……等,還有減攻減防……等減益效果,附帶的傷害并不高,屬性主修神識(shí),輔修靈法或者敏捷。

          一般都是全神識(shí)加點(diǎn),除非先天資質(zhì)特別好,才會(huì)加一些靈法或者敏捷。

          “姐,我看看你屬性?!?/p>

          司凝將屬性分享給他。

          【人物:凝心】

          ……

          【先天基礎(chǔ)資質(zhì):力量:24,體魄:38,靈法:34,神識(shí):46,敏捷:40】

          【特殊屬性:悟性:6 幸運(yùn):1 魅力:9】

          【基礎(chǔ)屬性:力量:4 體魄:4 靈法:4 敏捷:4 神識(shí):9】

          【氣血:76】

          【法力:68】

          【物理攻擊:10】

          【法術(shù)攻擊:14】

          【防御:8】

          ……

          【控制命中:9.2%】

          【免控:9.2%】

          【攻擊距離:21(古琴特性,自帶20攻距,拿琴拍人不適用)】

          ……

          兩人的屬性天差地別,葉尋默然無語。

          先天資質(zhì)太重要了,凝氣期時(shí),司凝24的力量資質(zhì),1點(diǎn)力量只能增加2.4物理攻擊,也就是10%力量資質(zhì)。

          而葉尋,100的力量資質(zhì),每加1點(diǎn)力量就會(huì)增加10點(diǎn)物理攻擊。

          其它屬性也一樣,都與先天資質(zhì)數(shù)值掛鉤。

          即使葉尋平衡發(fā)展,將來單一屬性的數(shù)值也不會(huì)比那些極端加點(diǎn)的玩家差多少,而且后期他還幾乎沒有弱點(diǎn)。

          這可讓別人怎么玩吶!葉尋桀桀一笑。

          ……